Television
Television sam napisao 1986. godine, sa 17 godina - isto onoliko koliko je imao i Matthew Smith, autor igre Manic Miner, koja mi je bila glavni uzor. Matthew Smith je apsolutni genije koji je iz ZX Spectrum hardvera, softverski izvukao gotovo neverovatne mogućnosti, i naravno da otvoreno priznajem da Television nije ni blizu tog nivoa ni po jednoj svojoj osobini. Ipak, nastala je iz istog divljenja prema tadašnjim "platformama" - igrama u kojima glavni junak hodanjem i skokovima prolazi kroz nivoe, skuplja predmete i pokušava da stigne do izlaza.
U slučaju Televisiona, cilj svakog nivoa je da junak prikupi potrebne predmete i na kraju uključi televizor, koji se nalazi u centralnom delu table. Igra ima "samo" šest nivoa, ali su oni i danas dovoljno zahtevni da ih veoma teško prelazim. Između glavnih nivoa pojavljuje se i bonus-sekvenca, mali izazov koncentracije i pamćenja, u kojem treba uočiti na kom dugmetu TV se nalazi program (ovo je bila uobičajena analogna veština tog doba). To je jedino dugme koje neće biti pritisnuto, pa ga treba zapamtiti i izabrati.
Igra je pisana kombinovano, delom u standardnom ZX Spectrum BASIC-u, a delom u mašinskom kodu, odnosno Z80 asembleru. Jedan od detalja koji je čine neobičnom (nigde nisam video takvu upotrebu z80 interapta) jeste bela kockica, odnosno tačka, koja se kreće s leva na desno red po red. Zamišljena je kao elektronski mlaz koji je kod tadašnjih CRT televizora zapravo iscrtavao sliku na ekranu. U samoj igri taj "mlaz" postaje prepreka koju igrač mora da izbegava.
Posebno mi je ostalo u sećanju kako su nivoi i grafike nastajali - najčešće prvo nacrtani na A4 stranicama sveske na kvadrate, tokom onih dosadnijih časova u srednjoj elektrotehničkoj školi u Novom Sadu, pa tek onda pretvarani u kod.
Za mene Television ima i dodatnu biografsku vrednost. Sa ovom igrom sam 1987. godine učestvovao na srednjoškolskom opštinskom takmičenju iz mikroračunarske tehnike u Novom Sadu i osvojio "tek" treće mesto. I danas mi je draga kao trag jednog vremena u kojem su se igre pravile iz čiste fascinacije računarima, uz mnogo mašte i mnogo manje resursa nego danas.